原文:unity3d簡單的相機跟隨及視野旋轉縮放

實現相機跟隨主角運動 一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單的相機跟隨了。 這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為FollowPlayer,腳本很簡單不做說明了 視野的縮放 鼠標滾輪向前拉近視野,向后視野變遠。原理是設置一個變量dista ...

2015-09-13 19:51 0 10134 推薦指數:

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[原]unity3D 相機跟隨

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...

Thu Aug 08 23:00:00 CST 2013 0 2884
unity3D:游戲分解之角色移動和相機跟隨

游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...

Sun May 07 00:40:00 CST 2017 0 6882
Unity3D 控制物體移動、旋轉縮放

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Tue Oct 30 18:59:00 CST 2012 0 129893
 
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