using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
實現相機跟隨主角運動 一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單的相機跟隨了。 這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為FollowPlayer,腳本很簡單不做說明了 視野的縮放 鼠標滾輪向前拉近視野,向后視野變遠。原理是設置一個變量dista ...
2015-09-13 19:51 0 10134 推薦指數:
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...
直接將代碼放到相機上即可 ...
內容不多,一個腳本,直接上代碼 Camera ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...