其實音樂音效這個命題本身沒什么好研究的。 Unity3D提供了豐富的結構和使用方式,足夠使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity資料並沒有給我答案。 一個是容量要小。MP3、OGG的高音質壓縮一分鍾一M多,多放幾首背景音樂就頂不住了。 一個是資源和主程序分離 ...
對於Unity D的音樂音效這塊一直沒有好好的看過,現在准備好好的研究一下,並作為一個筆記記錄下。 支持格式 在游戲中,一般存在兩種音樂,一種是時間較長的背景音樂,一種是時間較短的音效 比如按鈕點擊,開槍音效等 。 Unity D支持下面幾種音樂格式: AIFF:適用於較短的音樂文件可用作游戲打斗音效 WAV:適用於較短的音樂文件可用作游戲打斗音效 MP :適用於較長的音樂文件可用作游戲背景音樂 ...
2015-09-06 14:03 0 5697 推薦指數:
其實音樂音效這個命題本身沒什么好研究的。 Unity3D提供了豐富的結構和使用方式,足夠使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity資料並沒有給我答案。 一個是容量要小。MP3、OGG的高音質壓縮一分鍾一M多,多放幾首背景音樂就頂不住了。 一個是資源和主程序分離 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
音樂音效 接下來,我們來給游戲添加背景音樂和音效。 首先我們要知道的是,Quick 引擎封裝了一套與聲音相關的 audio 模塊,我們可以通過它方便的調用聲音相關的 API 來控制聲音。audio 模塊提供了眾多的方法和屬性,比如預加載、播放、暫停、停止、恢復聲音等等。 我們還需知道,游戲 ...
關於Unity的音效方面,主要關注以下3個類: Audio Clip : audio data,導入到unity中的音頻文件都是audio clip。 Audio Sources : 掛載這audio clip的Object,相當於是一個音頻控制器,可以用它來控制音頻的播放、停止、以及設置 ...
添加音效組件並添加音樂資源 其中Pitch用來提高和降低音調的,比如可以和賽車游戲的輪胎綁定,當輪胎越快,則音調越高 2D/3D音效:2D音效和攝影家的距離無關,可以看做是一個背景音樂;而3D音效則是上下左右的立體聲 創建Camera的時候,會自動添加Audio ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什么。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...
UISlider:用於創建簡單的滑動塊和進度條,並且可以添加一個拇指按鈕。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.從上面的效果看出,這個工具由四部分組成:背景圖,進度圖,進度lable顯示 ...