渲染管線 圖形數據在Gpu上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程 DrawCall:一幀調用顯卡渲染物體的次數 頂點處理 接受頂點模型頂點數據 坐標系轉換 圖元裝配 組裝面,連接相連的頂點,繪制三角面 光柵化 計算 ...
之前美術mm想做一個唯美天空盒,將某相機在球形模型中的視野渲染到cubemap上,然后賦給天空盒.她想再次編輯cubemap中某一面的貼圖,無奈無法獲得這些貼圖.機會來了 自己寫了個工具類,可以渲染,可以保存某一張圖片,也可以一次性全部導出這些貼圖,問題解決. lt summary gt 將某相機所看渲染到CubeMap,並選擇性的保存此CubeMap貼圖 lt summary gt using ...
2015-08-22 11:17 0 2937 推薦指數:
渲染管線 圖形數據在Gpu上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程 DrawCall:一幀調用顯卡渲染物體的次數 頂點處理 接受頂點模型頂點數據 坐標系轉換 圖元裝配 組裝面,連接相連的頂點,繪制三角面 光柵化 計算 ...
點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程中 拖入后圖片顯示在pic文件夾中 把圖片拖到立方體中 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
。但我覺得有一部內容是錯的,例如占用內存大小。 http://docs.unity3d.com/Manu ...
好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...
優化圖形性能 良好的性能對大部分游戲的成功具有決定作用。下面是一些簡單的指導,用來最大限度地提高游戲的圖形渲染。 圖形需要哪些開銷 游戲的圖形部分主要開銷來自電腦的兩個系統: GPU 或 CPU。優化的第一條原則是找到性能出現問題的地方;因為 GPU 和 CPU 的優化策略不盡相同 ...
最近仔細研究了Unity3D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...
使用Unity3D 中的 ShaderLab 實現兩張不同貼圖之前的混合 類似於3dsMAX 中的Blend材質. 1.在Properties 中定義三個變量.我們需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 來進行兩張圖的混合 ,2.兩張需要進行操作的貼圖 2.在混合時主要 ...
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般來說,unity3d中導入3ds max的模型以fbx格式為宜。不過即使3ds max導出.fbx文件時勾選了內嵌媒體,通常也無法在fbx模型導入unity時出現貼圖。不過此時一般會生成fbx模型對應的materials文件夾(也即模型對應 ...