原文:[Unity3D]自己動手重制坦克艦隊ArmadaTank(2)從碰撞說起

Unity D 自己動手重制坦克艦隊ArmadaTank 從碰撞說起 在上一篇里我給出了重制的坦克艦隊效果圖和試玩程序。本篇介紹一下玩家坦克和敵方坦克碰撞問題。 BIT祝威 悄悄在此留下版了個權的信息說: 我們需要什么樣的碰撞 原版里,玩家與其它坦克碰撞時,玩家與對方都不能移動 而敵方坦克之間相互碰撞時,是無視碰撞直接穿透的。這些功能的實現需要一些特殊的設計。 需要注意到,坦克艦隊里的坦克移動方 ...

2015-06-13 15:49 9 1670 推薦指數:

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[Unity3D]自己動手重制坦克艦隊ArmadaTank

[Unity3D]自己動手重制坦克艦隊ArmadaTank 我玩過一款坦克游戲ArmadaTank坦克艦隊),如下圖所示 幾個月前我嘗試用Unity3D重制這款游戲,已經可以玩起來了。下面是在PC上的重制版截圖。 還有Android版的 重制重制版有這么幾個重點 ...

Fri Jun 05 21:54:00 CST 2015 13 2215
unity3d關於碰撞問題

  這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
unity3D學習—坦克大戰(一)

背景介紹 本人一名C#程序員,從事C#開發已經有四年有余了,目前在一家大型公司上班。鑒於公司的業務需要,現在需要學習unity3D游戲開發,好在unity支持C#腳本開發,無形中省下了許多重新學習新語言的時間。好了,閑話不多說,開始正式學習之路。 本篇文章主要介紹unity的相關背景和下載安裝 ...

Tue Jun 21 02:48:00 CST 2016 1 3795
[Unity3D入門]分享一個自制的入門級游戲項目"坦克狙擊"

[Unity3D入門]分享一個自制的入門級游戲項目"坦克狙擊" 我在學Unity3D,TankSniper(坦克狙擊)這個項目是用來練的。游戲玩法來自這里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),雖然抄襲了人家的創意,不過我只用來練習(目前還很 ...

Mon Aug 25 08:02:00 CST 2014 103 10723
關於unity3d碰撞的一些東西

關於unity3d碰撞的一些東西 2011-09-27 20:47:00| 分類: unity3d |字號 訂閱 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考 ...

Thu Mar 15 00:01:00 CST 2012 0 3274
Unity3d碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
Unity3D之怎么實現粒子特效的碰撞

經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...

Fri Jun 30 23:27:00 CST 2017 0 7947
 
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