基本思路:主要使用的是EventSystem來完成的,點擊時記錄點的x, 點擊過程中不斷的計算移動的差值,不斷的將橫坐標的差值加給所有需要循環的圖片,松手時將這些圖片歸位。在拖拽過程中不斷改變兩邊圖片的位置來確保無限循環不會有盡頭。 下面是代碼:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...
還記得大學畢業剛工作的時候是做flash的開發,那時候看到別人寫的各種各樣的UI組件就非常佩服,后來自己也慢慢嘗試着寫,發現其實也就那么回事。UI的開發其實技術的成分相對來說不算多,但是一個好的UI是絕對少不了底層組件的支持的。我個人認為UI組件中相對比較復雜的就是List了,所以,這兩天實現了一個UGUI的list,寫了好幾個版本,最終這個版本是相對比較好用的,在這我介紹一下大概思路,一是鞏固一 ...
2015-06-06 22:37 8 11043 推薦指數:
基本思路:主要使用的是EventSystem來完成的,點擊時記錄點的x, 點擊過程中不斷的計算移動的差值,不斷的將橫坐標的差值加給所有需要循環的圖片,松手時將這些圖片歸位。在拖拽過程中不斷改變兩邊圖片的位置來確保無限循環不會有盡頭。 下面是代碼:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...
背景無限循環滾動效果如下示: 步驟如下: 導入背景圖片后,設置圖片的格式,如下圖; 2.圖片格式也可以設置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重復發生];然后記得Apply一下。[解釋:Wrap mode ...
我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修 ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...
由於我經常時間一長就忘記,到要用的時候又要查,又要摸索,很浪費時間,所以寫下這篇文章。 scrollview就是一個能上下或者左右拖動的ui列表,背包、展示多個按鈕等情況的時候會用到。 要組成一個 ...
小記:進入冬季,天氣確實變冷了,即使這樣也不能作為自己不學習的理由!!! 昨天咱們一起學習了UGUI的Button的相關知識,那么今天咱們做一個簡單的登錄Demo,有些人可能不屑但是多學點總沒什么壞處吧! 1,不解釋,先建一個空的工程。 2,還是之前的步驟,添加一個Canvas ...
RaycastTarget:是否標記為光線投射目標 :勾選表示鼠標點擊到該物體后不再穿透到下面的物體 :取消勾選則穿透該物體 在拼UI的過 ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...