原文:Unity3D剛體不同力的測試(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)

摘自聖典的一段翻譯: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。AccelerationAdd a continuous acceleration to the rigidbody, ignoring its mass.添加一個可持續加速度到剛體,忽略它的質量。ImpulseAd ...

2015-05-29 14:21 0 3812 推薦指數:

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Unity3D之碰撞體,剛體

一 概念介紹 剛體 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,通過腳本為游戲對象添加的作用力以及通過NVIDIA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D 學習教程 7 基本應用與添加剛體

創建一個立方體 按 F2 改名 名字改完后 修改位置 把它放在000 處 我們把y改為10 讓它懸在空中 下面就讓物體擁有重力、質量 ,就要給物體添加剛體組件 點擊物體 點擊屬性面板 Add component 選擇 Physics ...

Wed Dec 31 02:43:00 CST 2014 0 3032
Unity3D剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義

Unity3D剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體與碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
Unity3D學習筆記——Rigdbody剛體組件

Rigdbody剛體組件:必須和碰撞體(Colliders)一起使用,否則會發生穿過的現象。碰撞體(Colliders)不是必須和剛體一起使用。     剛體的作用:使游戲物體能獲得重力,接受外界的受力和扭力,可以通過腳本或是物理引擎為游戲對象添加剛體組件。     Unity中添加引擎 ...

Wed Mar 12 01:38:00 CST 2014 0 3159
unity3d剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
 
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