AddForce給物體添加剛體效果並且腳本增加一個力(按空格實現)


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeAddForce : MonoBehaviour {

    float hor,ver;
    //力的方向向量
    Vector3 forceDir;
    //力的大小
    public float force = 100;

    Rigidbody rig;

    void Start()
    {
        rig = GetComponent<Rigidbody> ();
    }

    void Update()
    {
        hor = Input.GetAxis ("Horizontal");
        ver = Input.GetAxis ("Vertical");

        forceDir = new Vector3 (hor,0,ver);
        //施加一個力
        rig.AddForce (forceDir * force);
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
            rig.AddExplosionForce (1000, Vector3.zero, 10);
        }
    }

}


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM