摘自聖典的一段翻譯: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。AccelerationAdd a continuous acceleration ...
摘自聖典的一段翻譯: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。AccelerationAdd a continuous acceleration ...
主要部分: public GameObject prefab; //使用預制添加子物體 void Start () { //f 為需要添加自物體的對象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一種 clone //GameObject ...
眾所周知,我們手機或者手機屏幕上的坐標是一個二維平面的的坐標值,而且這個坐標是一像素為單位的,也就是說這個是會根據你用的設備的不同,你手機或者電腦上的坐標的長寬最大值也就不同。 之前不太了解標題上三個方法的用法,走了不少彎路,然后下來仔細研究了一下,感覺還是挺有收獲的。 簡單說一下 ...
在2D游戲中,類似泡泡龍炮台發射、敵人飛機永遠指向PLAYER、憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉的效果,在unity中實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是3D界面,他的旋轉並不是2D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用 ...
感謝網友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻譯地址(Unity實現物體破碎效果) In this tutorial I will show you how to create ...
GetCreateObject: Tank: Bullet: 參數如圖: ...
游戲越來越接近現實的感覺,如果有一個真是的 虛擬現實設備,可能我們真的會感覺是在真實世界。場景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戲邏輯、物理效果等等一起導致的結果。現在游戲越來越大,除了渲染,物理估計是最好性能的一部分。在動作游戲中,物體的毀滅和破碎效果,讓戰斗更加的逼真和酣暢淋漓的感覺,這篇 ...
RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>() ...