Unity腳本實現添加物體

主要部分: public GameObject prefab; //使用預制添加物體 void Start () { //f 為需要添加物體的對象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一種 clone //GameObject ...

Fri Jun 07 06:26:00 CST 2019 0 2624
ScreenToViewportPoint,WorldToViewportPoint,ViewportToWorldPoint的運用,實現一個簡單的對三維中物體的拖拽移動效果

  眾所周知,我們手機或者手機屏幕上的坐標是一個二維平面的的坐標值,而且這個坐標是一像素為單位的,也就是說這個是會根據你用的設備的不同,你手機或者電腦上的坐標的長寬最大值也就不同。   之前不太了解標題上三個方法的用法,走了不少彎路,然后下來仔細研究了一下,感覺還是挺有收獲的。   簡單說一下 ...

Sun Apr 09 08:02:00 CST 2017 0 7019
unity2d 實現物體跟隨鼠標繞一個點旋轉效果

在2D游戲中,類似泡泡龍炮台發射、敵人飛機永遠指向PLAYER、憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉的效果,在unity中實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是3D界面,他的旋轉並不是2D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用 ...

Mon Jan 18 20:51:00 CST 2016 1 4450
Unity 實現物體破碎效果(轉)

感謝網友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻譯地址(Unity實現物體破碎效果) In this tutorial I will show you how to create ...

Tue Sep 23 00:43:00 CST 2014 0 9074
unity 實現物體破碎效果的一些方法 - 細雨淅淅

游戲越來越接近現實的感覺,如果有一個真是的 虛擬現實設備,可能我們真的會感覺是在真實世界。場景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戲邏輯、物理效果等等一起導致的結果。現在游戲越來越大,除了渲染,物理估計是最好性能的一部分。在動作游戲中,物體的毀滅和破碎效果,讓戰斗更加的逼真和酣暢淋漓的感覺,這篇 ...

Fri Dec 02 00:49:00 CST 2016 0 3545
 
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