【前言和思路整理】 千呼萬喚Shǐ出來!最近莫名被基友忽悠着進艦坑了,加上要肝LL活動,又碰上公司項目緊張經常加班,這一章發得比以往時候來得更晚一些,抱歉啊。 上一章我們實現了Bea ...
前言和思路整理 千呼萬喚Shi出來啊 好像也沒人呼喚 ,最近公司項目緊,閑暇時間少更得慢,請見諒。 上一章我們分析並實現了打擊物件類BeatObject,和它的父節點BeatObjectColume。這一章來完成BeatObjectManager類,並讓它可以根據數據運作起來。 既然要讓物件根據數據聯動起來,我們在開工前應該構思一下程序的框架。如下是我的設計圖: 這個設計圖表示每次更新時的流程。 ...
2015-05-16 18:02 12 833 推薦指數:
【前言和思路整理】 千呼萬喚Shǐ出來!最近莫名被基友忽悠着進艦坑了,加上要肝LL活動,又碰上公司項目緊張經常加班,這一章發得比以往時候來得更晚一些,抱歉啊。 上一章我們實現了Bea ...
【前言和思路整理】 千呼萬喚Shǐ出來!終於到最后一章啦~ 很抱歉這一章卡了那么久才發布。主要原因是家里電腦主板的內存插槽炸了,返廠后這周才收到,平時在公司也基本沒什么時間寫……再次 ...
+ VS2013 + Cocos2d-x3.2 接下來為后文作點准備工作: 1、 創 ...
我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...
場景A傳值到場景B A.cpp B.h B.cpp ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...