【前言和思路整理】 千呼萬喚Shǐ出來!最近莫名被基友忽悠着進艦坑了,加上要肝LL活動,又碰上公司項目緊張經常加班,這一章發得比以往時候來得更晚一些,抱歉啊。 上一章我們實現了Bea ...
上一章分析了Live場景中各個元素的作用,這一章開始來分析最關鍵的部分 打擊物件的實現。 上一章放出的視頻很模糊,先來看一個清晰版的復習一下:http: www.bilibili.com video av 然后說一下我使用的環境:Win . VS Cocos d x . 接下來為后文作點准備工作: 創建一個空的cocos d x項目 把HelloWorldScene類和它的兩個源碼文件改名。我使 ...
2015-05-08 17:35 15 1285 推薦指數:
【前言和思路整理】 千呼萬喚Shǐ出來!最近莫名被基友忽悠着進艦坑了,加上要肝LL活動,又碰上公司項目緊張經常加班,這一章發得比以往時候來得更晚一些,抱歉啊。 上一章我們實現了Bea ...
【前言和思路整理】 千呼萬喚Shǐ出來!終於到最后一章啦~ 很抱歉這一章卡了那么久才發布。主要原因是家里電腦主板的內存插槽炸了,返廠后這周才收到,平時在公司也基本沒什么時間寫……再次 ...
【前言和思路整理】 千呼萬喚Shi出來啊(好像也沒人呼喚),最近公司項目緊,閑暇時間少更得慢,請見諒。 上一章我們分析並實現了打擊物件類BeatObject,和它的父節點BeatOb ...
我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...
場景A傳值到場景B A.cpp B.h B.cpp ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...