在網上有非常多通過射線方式實現的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...
更新 : 也可以用itween來移動跳台。 例如人物跳到往復運動的移動跳台上后應隨跳台運動。 要實現這個效果有兩個思路,一是用運動學一是用動力學。 用動力學實現就是通過設置人物collider和跳台collider摩擦屬性 使用自已創建的physic material替換collider中原來的material,然后設置摩擦屬性 。這個方法我沒試出來,下面只說使用運動學方法實現: ,創建一個bo ...
2015-04-26 15:59 0 2386 推薦指數:
在網上有非常多通過射線方式實現的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...
SteamVR運行房間有兩種設置, Player: 在場景中人物的實際位置 VRCamera:帶上頭顯后你看見的東西的位置,(頭顯的攝像機) 一種是固定位置,就是攝像機手柄這些物體始終和你人物的本體位置保持一致,移動人物位置就是移動你VRCamera位置。 一種是范圍移動 ...
對於第三人稱的游戲,主人公身上一般加一個character controller用來控制移動。這時候需要自己模擬重力,讓主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移動代碼可以這么寫: 使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: "Horizontal ...
tip:transition 勾選Has Exit Time B動畫播放完畢后就可以自己返回A不用代碼控制。因為想做一個小人靜止時 隔兩秒會擺動小手的特效。 附上代碼參考: ...
代碼源自噩夢射手,記錄一下方便后續使用,順便將老師的解釋給備注上去_(:з」∠)_ 玩家動畫狀態機設置 創建一個Animator Control ...
ARPG:動作型角色扮演類游戲 大多數的ARPG游戲都是使用搖桿操作,以第三人稱攝像機的方式來跟隨主角,實際上人物只走八個方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移動的思路1: 在ARPG游戲中,主角人物在搖桿下控制行走;2: 主角人物遇到障礙物(碰撞器)將不會穿越 ...
我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...