原文:unity, 熒光效果(bloom)

更新: 詳細實現過程見:http: www.cnblogs.com wantnon p .html 原帖: 用攝像機特效只能做全屏bloom,unity standard assets里有現成的,但部分物體bloom需要自己實現一下,由於對unity不熟悉,被低級錯誤纏了半天,最后繞出來了。截圖: ...

2015-04-16 00:17 5 3588 推薦指數:

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unity熒光效果bloom)實現過程

兩個月前,剛接觸unity的時候費了半天勁兒做了個熒光效果(見:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4430749.html),今天終於抽空整理了一下,把過程寫下來。 熒光效果截圖: 一,接口: 整理完以后得到三個東西 ...

Mon Jun 01 00:23:00 CST 2015 3 19500
Unity shader學習之屏幕后期處理效果Bloom效果

Bloom特效是游戲中常見的一種屏幕效果。這種特效可以模擬真實攝像機的一種圖像效果,它讓畫面中較亮的區域“擴散”到周圍的區域中,造成一種朦朧的效果Bloom的實現原理很簡單,首先根據一個閾值提取出圖像中較亮的區域,把它們存儲在一張渲染紋理中,再利用高斯模糊對這張渲染紋理進行模糊處理,模擬光線 ...

Thu Jul 27 18:29:00 CST 2017 0 4338
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom外發光

Bloom的原理很簡單,主要是提取渲染圖像中的亮部區域,並對亮部區域進行模糊處理,再與原始圖像混合而成。 一般對亮部進行模糊處理的部分采用高斯模糊,關於高斯模糊,詳見之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
Unity3d HDR和Bloom效果(高動態范圍圖像和泛光)

文章開始先放兩組效果,文章結尾再放兩組效果本文測試場景資源來自淺墨大神,shader效果為本文效果 HDR 人們有限的視覺系統,只支持16.7百萬的顏色,超出這個范圍的顏色就不能顯示了bmp或jprg每個像素就是16,24或32位每個像素都由紅綠藍構成,如果儲存 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
canvas小畫板——(2)熒光效果

我們在上一篇文章中講了如何繪制平滑曲線 canvas小畫板——(1)平滑曲線。 透明度實現熒光筆 現在我們需要加另外一種畫筆效果,帶透明度的熒光筆。那可能會覺得繪制畫筆的時候加上透明度就可以了。我們來在原來代碼上設置 ctx.globalAlpha屬性為0.3 ...

Thu Aug 06 18:50:00 CST 2020 1 1034
Unity Shader-后處理:Bloom全屏泛光

一.簡介 今天來學習一下全屏Bloom效果,有時候也叫Glow效果,中文一般叫做“全屏泛光”,這是一種可以模擬出HDR的全屏后處理效果,但是實現原理與HDR相差很遠,效果比HDR差一些,但是比HDR的性能要節省很多。這篇文章里我們只是實現了一版基於全屏顏色遮罩的Bloom處理 ...

Thu Mar 29 01:43:00 CST 2018 0 1192
Unity 描邊效果

第一種實現可以利用模板緩沖。 第二種實現可以使用邊緣檢測。邊緣檢測的原理就是利用一些邊緣檢測算子對圖像進行卷積操作。 卷積指的就是用一個卷積核kernel對一張圖像中的每個像素進行一系列操作。卷積 ...

Mon Apr 02 20:52:00 CST 2018 0 1876
 
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