原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
若知其所以然,自然知其然。 HUD是指平視顯示器,就是套在臉上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我們說HUD特指把 D空間中的界面的某些信息 比如血條,傷害之類 的貼在界面上,對應 D空間投影到屏幕空間的位置。 很簡單很簡單的一件事,就是投影而已。 雖然我一直認為自己學的是野路子,相當的空中樓閣。不幸發現,比我路子更野,比我基礎更差的同學實在是多到令人發指的程度。 沒辦法,我們用 ...
2015-03-19 23:33 1 6748 推薦指數:
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
游戲中的風景越真實、自然,玩家的代入感也就越強。本文將分析Unity官方制作的演示短片——《Book of the Dead》中,風與植物的交互原理,幫助大家制作出更自然的風景。 《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一個演示短片,其中有大量的植物,不僅渲染上有着照片級 ...
傷害數字顯示HUD 游戲中收到傷害掉血,會有飄動的傷害數值; 可以使用OnGUI中GUI.Label來實現; 可自定義字體,顏色,大小等; 如果需要更好看的數字特效,可以手動添加; 普通字體不夠好看可以使用插件FontEditor自定義; Demo展示 HUDPopup類 飄血 ...
首先做一個血條,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到血條控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看 ...
總目錄:Minecraft 1.12.2 Mod開發筆記 目錄 GUI HUD 新的GUI(施工中...) 從 Gui 類的繼承關系上,大概就是下面這樣: 新的GUI ustc-zzzz的教程 里已經很詳細了,這里就簡單總結一下。 Minecraft的GUI大概分為 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html 使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英語水平差,難免有很多不足之處,忘批評指正。本文為鬼臉蘋果原創 HUD Text 的其中一個用途是,涉及到非戰斗場景時 ...
姚冬,中老年程序員 於龍、沈忱、王璐銘 等人贊同 GUI庫可大可小,大可以是Qt WPF這種數以百萬行計的代碼,小的可以是WTL這種只有幾個頭文件。 對一般人來說,不要奢望能做出大GUI庫,寫一個小一點的,滿足自己的需求,針對某類應用 ...
GUI設計與制作入門本人學習AutoIt還不到一年,可以說是新手,但在學習過程中得到眾多AutoIt愛好者(konan、del888、COCO等)的大力幫助和有益啟發。下文的編寫純屬個人理解,深入學習還得看原文幫助文件。AutoIt發展至今(已到V3.10版),在GUI(圖形界面)方面有不同程度 ...