原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...
由於assetbundle打包存在依賴的問題,所有資源要進行合理的分包 零 代碼 代碼都放在本地,包括NGUI等插件的代碼 shader代碼 內置的shader無需打包,而自定義的shader還是需要打包,否則每個依賴這個shader的游戲物體被打包的時候都會將shader代碼打包到自己的assetbundle中去 零點五 自定義shader 因為自定義的shader在啟用CollectDepen ...
2015-01-31 18:12 0 3535 推薦指數:
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...
##1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包 ...
1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包和從資源 ...
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...
通常我們在游戲程式執行過程,並不希望一次將全部的資源都載入,而比較希望實際上有使用到的才載入,以免占用多余的記憶體,所以我們可能會盡量規划好不同功能的場景,在需要時才載入場景並釋放掉前個場景中不 ...
好久沒更新了,一直在加班敢項目進度。這里和關注我的博客的童鞋表示一下歉意!這里有我錄的Unity3D從零開始的視頻教程大家可以關注一下:http://www.imooc.com/view/555 視頻會陸續的更新,需要講什么也可以留言給我。 之前在項目中一直用的是別人以前的寫的打包代碼 ...
從Unity4.2開始,為了減少首包大小,不會默認將所有Shader引擎加到游戲程序中,據Unity技術支持人員所說,Unity會將Shader引擎打包到Assetbundle資源中,但是我測試發現不行(可能是我打開方式不對...),不過只要將用到的Shader加到Editor-> ...