從Unity4.2開始,為了減少首包大小,不會默認將所有Shader引擎加到游戲程序中,據Unity技術支持人員所說,Unity會將Shader引擎打包到Assetbundle資源中,但是我測試發現不行(可能是我打開方式不對...),不過只要將用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再進行打包即可。
從Unity4.2開始,為了減少首包大小,不會默認將所有Shader引擎加到游戲程序中,據Unity技術支持人員所說,Unity會將Shader引擎打包到Assetbundle資源中,但是我測試發現不行(可能是我打開方式不對...),不過只要將用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再進行打包即可。
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