原文:Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丟失Shader問題(貼圖顯示不了)

從Unity . 開始,為了減少首包大小,不會默認將所有Shader引擎加到游戲程序中,據Unity技術支持人員所說,Unity會將Shader引擎打包到Assetbundle資源中,但是我測試發現不行 可能是我打開方式不對... ,不過只要將用到的Shader加到Editor gt Graphics Settings的Shader列表里再進行打包即可。 ...

2013-12-02 14:36 3 22765 推薦指數:

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Unity3D 打包Standalone(exe文件) Shader丟失

Shader丟失算是老生常談了 從剛開始接觸Unity時,從別的地方拿過來模型導入 就認識了一個標志性的顏色 就是粉色,或者是紫色 當在Unity中遇到這種顏色 不用懷疑 絕對是Shader或者材質丟失了 這種現象在發布iOS或者Android的時候經常出現 ...

Sat Jan 13 00:48:00 CST 2018 0 1223
unity3d assetbundle打包策略

由於assetbundle打包存在依賴的問題,所有資源要進行合理的分包 零、代碼 代碼都放在本地,包括NGUI等插件的代碼、shader代碼(內置的shader無需打包,而自定義的shader還是需要打包,否則每個依賴這個shader的游戲物體被打包的時候都會將shader代碼打包 ...

Sun Feb 01 02:12:00 CST 2015 0 3535
Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle並加載

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...

Tue Sep 06 01:28:00 CST 2016 0 3270
Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity3d 5.x AssetBundle打包與加載

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3d Shader

Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
Unity5.x shader打包AssetBundle總結

最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x后使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...

Mon Feb 26 18:15:00 CST 2018 0 2015
 
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