上次我們已經完成了登錄界面的模擬功能,今天咱們把上次沒做完的繼續完善下!那么廢話少說直接開始吧! PS:本次完善的功能有: 1,增加對數據庫的操作。 2,使用了MD5Key值加密 3,完善登錄和組測功能 4,環境 ...
小記:進入冬季,天氣確實變冷了,即使這樣也不能作為自己不學習的理由 昨天咱們一起學習了UGUI的Button的相關知識,那么今天咱們做一個簡單的登錄Demo,有些人可能不屑但是多學點總沒什么壞處吧 ,不解釋,先建一個空的工程。 ,還是之前的步驟,添加一個Canvas ,我們可以在Canvas中進行布局了。 最后就是這個樣子了。 ,我們開始添加一個腳本了login.cs掛到相機上就行了,不過有好多 ...
2014-12-02 15:23 0 7989 推薦指數:
上次我們已經完成了登錄界面的模擬功能,今天咱們把上次沒做完的繼續完善下!那么廢話少說直接開始吧! PS:本次完善的功能有: 1,增加對數據庫的操作。 2,使用了MD5Key值加密 3,完善登錄和組測功能 4,環境 ...
原因:老板蛋痛,讓我去抄皇室戰爭. 思路:我大概知道ngui(后來改成UGUI的)里面有個ScrollView.於是我就想一個橫着的SV加上5個豎的SV不就好了嗎. 過程: 於是 但是有個問題就是UI沖突 我的解決辦法就是把5個垂直的SV分別和那個水平的SV的事件同步.代碼 ...
解決方法: 在使用Unity的UGUI時候,重疊的UI控件可能會導致某一個控件點擊失敗,如下圖: 在前面的圖片擋住了后面的Button,導致后面的Button無法觸發點擊事件,此時只要把圖片的Image組件的Raycast Target的勾選取消即可解決遮擋的問題: 原理 ...
0.簡介: 在目前的游戲市場上,手游依然是市場上的主力軍,而只有快速上線,玩法系統完善的游戲才能在國內市場中占據份額。而在手游開發過程中,搭建UI系統是非常基本且重要的技能,極端的說如果對Unity的UI系統熟悉,就可以去游戲公司上班了 :)(笑~)。 但是就像蛋炒飯,最簡單 ...
1.登錄跳轉:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement; public ...
之前做游戲都是用公司自己的引擎,對於界面的適配分Android和IOS兩種系統處理。 對於IOS設備,由於數量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (當時還沒有iphone6呢) 三種適配即可,所以我們對這三種屏幕做了三種不同的界面配置文件。 對於安卓設備,屏幕 ...
下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 ...
創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text(可以刪除不影響功能) 其中Image的Image Type中有四個選項--Simple、Sli ...