原文:Unity 4.6 uGUI的點擊事件

因為Unity . 剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity . ,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊 ,新建一個空的工程。 ,打開Unity自帶的UI系統。 ,創建UI gt Canvas。 這里我就不在多介紹Canvas了,說白了就是布局的。大家會發現多了EventSystem 事件系統 。 ,EventSystem 是一種將基於輸入的事件發送 ...

2014-12-01 17:46 6 5503 推薦指數:

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Unity UGUI按鈕添加點擊事件

1. 可視化創建及事件綁定 # 1 : 通過 Hierarchy 面板創建 UI > Button. 2 : 創建一個腳本 TestClick.cs, 定義了一個 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 腳本 ...

Mon Nov 06 19:57:00 CST 2017 3 19762
Unity4.6新UI系統初探(uGUI)

一、引言 Unity終於在即將到來的4.6版本內集成了所見即所得的UI解決方案(視頻)。事實上從近幾個版本開始,Unity就在為這套系統做技術擴展,以保證最終能實現較理想的UI系統。本文試圖通過初步的介紹和試用,讓讀者對這套系統有大體的了解,以便更進一步評估這套UI系統好不好用,適合用在什么項目 ...

Sat Sep 13 01:28:00 CST 2014 0 7104
Unity UGUI事件接口概述

  UGUI 系統雖然提供了很多封裝好的組件,但是要實現一些特定的功能還是顯得非常有限,這時候就需要使用事件接口來完成UI功能的實現。比如我們想實現鼠標移動到圖片上時自動顯示圖片的文字介紹,一般思路會想到寫個射線來檢測,但其實這樣的檢測UGUI已經替我們完成了,我們只需要實現檢測到目標對象后所要 ...

Mon Mar 04 21:58:00 CST 2019 0 1328
Unity3D的ugui之按鈕事件

Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...

Tue Mar 17 17:48:00 CST 2015 0 20191
Unity UGUI 按鈕綁定事件的 4 種方式

UGUI 可視化創建以及關聯事件很方便, 動態創建可以利用創建好的 Prefab 進行實例化, 只是在關聯事件上有些復雜, 本文總結了幾種給按鈕綁定事件的關聯方式. 1. 可視化創建及事件綁定 # Step 1 : 通過 Hierarchy 面板創建 UI > Button. ...

Mon Feb 06 22:16:00 CST 2017 0 85874
Unity4.6 UGUI 圖片打包設置(小圖打包成圖集 SpritePacker)

版權聲明:本文轉自http://blog.csdn.net/huutu 轉載請帶上 http://www.liveslives.com/ 在學習UGUI的過程中,一直使用小圖也就是散圖,一個按鈕一個圖片,一個圖標一個圖片,這樣每一個圖片都有一個Drawcall ...

Thu Nov 02 08:47:00 CST 2017 0 1952
Unity UI點擊事件

UI點擊事件 UGUI事件本質上就是發送射線,由於UI的操作有一些復雜的手勢,所以UGUI幫我們又封裝了一層。創建任意UI時都會自動創建EventSystem對象,並且綁定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代碼所示,EventSystem ...

Mon Jul 15 05:37:00 CST 2019 0 1995
 
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