各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 在這一篇中,我們將會自頂向下地討論本2D游戲中主角不可或缺的一個功能——移動控制。 首先我們簡單分析一下2D游戲中主角與移動相關的需求。最主要的,主角應該接受玩家WD或者左右箭頭的輸入,以進行水平方向上的移動;應該接受 ...
在Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象。 先來看看他的成員變量和函數: 一 成員變量 position:在世界空間坐標transform的位置。 ...
2014-09-18 14:49 0 5245 推薦指數:
各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 在這一篇中,我們將會自頂向下地討論本2D游戲中主角不可或缺的一個功能——移動控制。 首先我們簡單分析一下2D游戲中主角與移動相關的需求。最主要的,主角應該接受玩家WD或者左右箭頭的輸入,以進行水平方向上的移動;應該接受 ...
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 前文提到,凡是有“攻擊”語義的對象,在游戲中,我們給予其一個“CanFight”組件予以表示。CanFight組件提供了底層的攻擊函數,接受一個對象作為攻擊目標,接受攻擊點數和攻擊類型作為攻擊信息,將攻擊施加在目標身上 ...
Transform組件是每個游戲對象必須有的一個組建,因為你創建一個空物體,它也有該組建,因為unity3d是面向組建開發的一款游戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性 你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 現在創建 ...
一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設(0,0)點為目標點 第一種: Vector3 v = Vector3.zero - transform ...
通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D的動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖 ...