變灰 " \n\ #ifdef GL_ES \n\ precision mediump float; \n ...
認識着色器 理解OpenGL渲染管線,對於學習OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管線的示意圖: 圖中淡藍色區域是可以編程的階段 此圖是從wiki中拿過來的,OpenGL的渲染管線主要包括: 准備頂點數據 通過VBO VAO和Vertex attribute來傳遞數據給OpenGL 頂點處理 這里主要由Vertex Shader來完成,從上圖中可以看出,它還包括可選的Tessellati ...
2014-09-01 17:53 5 17771 推薦指數:
變灰 " \n\ #ifdef GL_ES \n\ precision mediump float; \n ...
引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口返回了當前着色器程序的標識符。后面將會看到,在操作OpenGL的時候,我們常常需要針對不同的着色器 ...
// on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { /////////////// ...
先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...
③ 利用shader來實現,使用cocos2dx中CCGLProgram類與OpenGl繪圖機制中的着 ...
原文鏈接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基本概念 1 什么是shader shader即着色器,就是專門用來渲染3D圖形的一種 ...
平台 OpenGL ES 2.0渲染管線 左邊為客戶端,右邊為opengl服務端。客戶端將頂點,着色 ...
分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...