原文:opengl之vsh、fsh簡易介紹+cocos2dx 3.0 shader 變灰

認識着色器 理解OpenGL渲染管線,對於學習OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管線的示意圖: 圖中淡藍色區域是可以編程的階段 此圖是從wiki中拿過來的,OpenGL的渲染管線主要包括: 准備頂點數據 通過VBO VAO和Vertex attribute來傳遞數據給OpenGL 頂點處理 這里主要由Vertex Shader來完成,從上圖中可以看出,它還包括可選的Tessellati ...

2014-09-01 17:53 5 17771 推薦指數:

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Cocos2dx中的opengl使用(一)簡單介紹

  引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口返回了當前着色器程序的標識符。后面將會看到,在操作OpenGL的時候,我們常常需要針對不同的着色器 ...

Fri May 29 17:36:00 CST 2015 0 2307
cocos2dx 水波紋Shader

// on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { /////////////// ...

Sat Oct 11 21:53:00 CST 2014 1 3414
eclipse下編譯cocos2dx 3.0

先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
cocos2dx 字體描邊方法介紹

③ 利用shader來實現,使用cocos2dx中CCGLProgram類與OpenGl繪圖機制中的着 ...

Wed Apr 01 09:30:00 CST 2015 0 2292
cocos2dx(3.X)中使用shader

原文鏈接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基本概念 1 什么是shader shader即着色器,就是專門用來渲染3D圖形的一種 ...

Sun Oct 16 03:34:00 CST 2016 0 1670
3 cocos2dx 3.0 源碼分析-mainLoop詳細

分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
 
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