以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手動添加需要的庫。如果是工程小花不了太多時間,但是如果項目很大,很可能折騰一次就要十來分鍾,而且是每一次導出都需要手動添加,嚴重影響了工作效率,最近想了一下看有沒有導出自動添加庫的方法。於是在網上找到了方法: using UnityEngine ...
如果Mac 上沒有安裝brew。先安裝:ruby e curl fsSL https: raw.github.com Homebrew homebrew go install 首先安裝jenkins :brew install jenkins brew 官網:http: brew.sh 或直接從Jenkins下載:http: jenkins ci.org 安裝完成后瀏覽器打開:http: loca ...
2014-08-29 10:40 0 3924 推薦指數:
以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手動添加需要的庫。如果是工程小花不了太多時間,但是如果項目很大,很可能折騰一次就要十來分鍾,而且是每一次導出都需要手動添加,嚴重影響了工作效率,最近想了一下看有沒有導出自動添加庫的方法。於是在網上找到了方法: using UnityEngine ...
友情提示:最近發現騰訊GVoice有另一個官網,叫做騰訊游戲服務,經過對比發現這個網站才是最新的,下面我介紹的那個估計是已經廢棄的,但不知道為啥老的網站沒有直接鏈接到新網址而是仍然保留了。不過新 ...
項目中需要集成unity,摸索了大半周,碰到了很多坑,終於搞定。 我的方法是,通過unity導出一個空的iOS項目,然后再新建一個Xcode項目,針對配置頁面一一對應。直到配置完全一樣,然后倒入相關資源文件。從untiy導出的iOS項目我命名為UnityProject,原生應用我命名為 ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...
位置 1. 移動到指定位置 2. 相對移動 透明度 顏色 緩動動畫 循環 ...
一個月以前第一次接觸unity3d, 不敢說它有多么強大(畢竟接觸沒多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不廢話了,開始對unity做一個簡單的介紹。 Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台制作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...
我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...