原文:Cocos2d-x 3.0 紋理

.紋理控制。 Sprite pSprite Sprite::create background.png TexParams params GL NEAREST,GL NEAREST,GL CLAMP TO EDGE, GL CLAMP TO EDGE pSprite gt getTexture gt setTexParameters params 上面最重要的函數就是setTexParamete ...

2014-07-22 23:40 0 4228 推薦指數:

查看詳情

cocos2d-x 紋理源碼分析

據的數據源。   我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...

Wed Jul 17 22:37:00 CST 2013 0 8161
cocos2d-x 紋理研究

轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情況下用PVR格式的文件來進行圖片顯示的時候,在運行速度和內存消耗方面都 ...

Thu Jul 11 04:59:00 CST 2013 0 8719
基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理

沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es 2.0的不多。相信介紹基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理的,我是獨此一家吧。~~ 子龍山人出了一個系列:基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0。弄c++來搞cocos2dx的可以看看 ...

Fri Sep 19 20:37:00 CST 2014 0 9167
cocos2d-x 紋理深入研究

轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是setTexParameters();他就是根據ccTexParameters來控制紋理圖像的紋理 ...

Thu Jul 11 17:42:00 CST 2013 0 5806
cocos2d-x 3.0 Node與Node層級結構

節點解釋: 節點是場景圖的基本元素。場景圖的基本元素必須是節點對象或者是節點對象的子類。 其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲 ...

Thu Aug 21 17:00:00 CST 2014 0 2350
cocos2d-x 3.0環境配置(轉)

 cocos2d-x 3.0發布有一段時間了,作為一個初學者,我一直覺得cocos2d-x很坑。每個比較大的版本變動,都會有不一樣的項目創建方式,每次的跨度都挺大……   但是憑心而論,3.0RC版本開始 環境搭建、項目創建、編譯的方式更加人性化了。   現在我們進入正題,一步一步搭建 ...

Tue Aug 19 16:37:00 CST 2014 0 9950
cocos2d-x 3.0點擊響應

迄今為止,發現cocos2d-x 3.0最讓人驚艷的地方就是更改了點擊事件機制。(ps:迄今只看了點擊事件這塊,捂嘴笑~~~) cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有點擊事件處理,需要注冊,需要實現onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照優先級來傳遞點擊事件,讓人詬病不已。每次 ...

Sat Jul 05 01:29:00 CST 2014 0 9031
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM