原文:cocos2d-x 3.0點擊響應

迄今為止,發現cocos d x . 最讓人驚艷的地方就是更改了點擊事件機制。 ps:迄今只看了點擊事件這塊,捂嘴笑 cocos d x . 只有CCLayer有點擊事件處理,需要注冊,需要實現onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照優先級來傳遞點擊事件,讓人詬病不已。每次遇到由於優先級而造成的點擊bug,都有一種崩潰之感。 讓人高興的是,從現在開始,這種情況應該就會很少遇到了。閑話不說, ...

2014-07-04 17:29 0 9031 推薦指數:

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cocos2d-x 2.0.4 CCTableView 點擊響應問題

cocos2d-x 2.0.4 版本中,CCTableView點擊某個cell時,很多情況下都沒有響應,這個時候往往列表會移動一下。 看了下CCTableView的源碼,是由於判斷存在移動則不觸發點擊事件導致的,因為有的手機屏幕比較敏感,隨便按一下都會出現幾個移動事件,導致誤判的,解決思路 ...

Fri Dec 28 00:56:00 CST 2012 3 3952
Cocos2d-x 3.0 紋理

1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_N ...

Wed Jul 23 07:40:00 CST 2014 0 4228
cocos2d-x 3.0 Node與Node層級結構

節點解釋: 節點是場景圖的基本元素。場景圖的基本元素必須是節點對象或者是節點對象的子類。 其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲 ...

Thu Aug 21 17:00:00 CST 2014 0 2350
cocos2d-x 3.0環境配置(轉)

 cocos2d-x 3.0發布有一段時間了,作為一個初學者,我一直覺得cocos2d-x很坑。每個比較大的版本變動,都會有不一樣的項目創建方式,每次的跨度都挺大……   但是憑心而論,3.0RC版本開始 環境搭建、項目創建、編譯的方式更加人性化了。   現在我們進入正題,一步一步搭建 ...

Tue Aug 19 16:37:00 CST 2014 0 9950
cocos2d-x 3.0-Mac配置篇】

就在昨天觸控正式發布了3.0正式版本... 在這個喜大普奔的日子里,我們又開始了新一輪的革命,先不說其他的,再來看看3.0目錄文件里面有什么? 首先是精簡了很多,無論是從目錄結構,和所用到的工具類,都整合了非常多的東西,經過了那么多次版本的 迭代和繁衍才有了今天方便快捷高效的3.0版本 ...

Fri Apr 25 23:51:00 CST 2014 3 8485
Cocos2D-X掃盲之坐標系、錨

一、引言   在Cocos2D-X的開發過程中,經常會碰到設置精靈位置的問題。而設置位置的過程,涉及到兩個問題:第一是坐標系,包括原點的位置、X/Y坐標軸的方向燈;第二是基准點(Cocos2D-X中叫錨),即精靈旋轉的時候,以哪個為軸心;下面我們將逐一來分析這兩個問題。 二、正文 ...

Wed Jul 09 04:22:00 CST 2014 0 4486
cocos2d-x CCLayer上精靈的點擊判斷的問題

今天發現的問題,記錄下,對cocos2d坐標轉換的理解還不透徹,看來有必要去學習下OpenGL的基礎知識了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平時在CCLayer上放置的CCSprite,判斷是否被點擊到的,我一般這樣做: //on "init" you need ...

Tue Oct 16 07:13:00 CST 2012 4 2664
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
 
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