【cocos2d-x 3.0-Mac配置篇】


就在昨天觸控正式發布了3.0正式版本...

在這個喜大普奔的日子里,我們又開始了新一輪的革命,先不說其他的,再來看看3.0目錄文件里面有什么?

首先是精簡了很多,無論是從目錄結構,和所用到的工具類,都整合了非常多的東西,經過了那么多次版本的

迭代和繁衍才有了今天方便快捷高效的3.0版本···從項目創建就有了根本的變化,在根目錄中我們發現了

setup.py 主要是用它配置項目環境

之前寫過一篇配置環境的,大家可以去看看【cocos2d-x 環境配置-Mac配置篇】

不過在這個setup.py里面新增了一個ANT_ROOT的環境變量

那么我們還得先在環境變量中設置一下:

打開終端配置環境變量,輸入以下命令:

vim ~/.bash_profile

按鍵i,進行插入編輯(如果輸錯d進行刪除一行)

修改以下路徑:

復制代碼

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/tools

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/platform-tools

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/yourmacname/adtformac/sdk

export NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

再加一個

export ANT_ROOT=/Users/yangshengjie/apache-ant-1.9.3/bin

復制代碼

復制進去

ANT主要用途就是android下面打包生成APK包的···並且還可以批量打包,比如以后游戲寫完了要上各種渠道市場,那還得使用ant;

其中要自己編寫build.xml里面節點,詳細的我不說了,連接【http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c22b21010173f8.html

隨后我們看一下配置完成后的結果

如果配置完成,那就基本直接閃過,讓你輸入創建命令了;

下面看一下創建命令

以前的是:

 ./create_project.py -project XXXX -package com.xxx.XXX -language cpp(不用了!)

現在新的創建工程命令是:

cocos new XXXX(項目名) -p com.XXX.XXX(項目ID) -l cpp(ccp表示c++工程,lua標識創建lua工程) -d /Users/youmac/newprojects(項目路徑)

 

如:cocos new newgametest -p com.pro.newgametest -l cpp -d /Users/XXX/newprojects

輸入完成執行成功的話就會生成如下目錄結構的工程

 

Ok,你可以開始3.0新的開發旅程了!


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