什么是串口呢 就是電腦的USB口,電腦和硬件間,通過USB,將數據傳送到硬件 硬件也將數據通過USB線傳送到電腦 從而完成電腦和硬件間的交互 串口表示 COM1 COM2 COM3等等 假如電腦中已經有了COM1,那插入一個新硬件時,就會自動成為COM2 (查看接入的串口 ...
最近公司用U D開發一個應用,需要用到串口,便研究了兩天串口編程,C 用SerialPort類實現串口編程,便開始使用SerialPort類編寫代碼。后來發現一個問題,Unity不支持DataReceived的方法。遇到這個問題很是棘手啊,后來在網上搜了一下,發現這個問題確實存在,解決的方法是開啟兩個線程,一個用來接收數據,一個用來處理數據。將兩個線程分別放在FixedUpdate里面調用,這樣 ...
2014-04-28 14:05 2 11468 推薦指數:
什么是串口呢 就是電腦的USB口,電腦和硬件間,通過USB,將數據傳送到硬件 硬件也將數據通過USB線傳送到電腦 從而完成電腦和硬件間的交互 串口表示 COM1 COM2 COM3等等 假如電腦中已經有了COM1,那插入一個新硬件時,就會自動成為COM2 (查看接入的串口 ...
Max09在模型到處的模型和U3D場景的尺寸不一致,Max09中的1m導到U3D中,只有0.01m,這時可以在U3D中將模型的FbxImporter中將Scale Factor改為1。 上述事情也可以通過腳本直接處理: U3D有自動生成材質的功能(FbxImporter ...
表示物體時靜態的,多用於靜止不動的物體,此外static有多種,有的用於烘焙,有的用於遮擋剔除 物理效果是rigidbody組件,和這個沒關系,用transform.Translate 無法移動,因為已經把他當做靜止物體了 為了更好地使用靜態批處理,你需要明確指出哪些物體是靜止的,並且在游戲 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答:1,通過射線分層處理,顯示層分為不同的Layer,用UICamera發射一條射線並腳本里設置 ...
我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...
Unity3d引擎的新紀元——Unity3d 2017 來源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式發布了Unity3d 2017.1, 這個版本的發布也宣告了Unity3d正式告別 ...
找了一些資料,發現U3D自己是沒有提供這個功能。 只能通過Shader來實現。在Transparent里有個Mask。。不知道能不能用,還有待調研,因為對Shader不熟。 在網上有找到一個Demo。 http://pixelplacement.com/2011/02/15 ...