將Texure Type設置為Advanced時紋理的格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...
因為之前自己從來沒有好好看過這部分,一直都是用的DXT壓縮圖片,結果發現原來ios是不支持DXT的, 還不知道我項目那么卡是不是這部分引起的, 但願是 這樣應該就可以解決游戲在ios上只有 . 幀的問題了 Desktop RGB Compressed DXT 壓縮的RGB紋理。這是最常見的漫反射紋理格式。 位 像素 KB x RGBA Compressed DXT 壓縮的RGBA紋理。這是漫反射和 ...
2014-01-15 13:52 3 10552 推薦指數:
將Texure Type設置為Advanced時紋理的格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...
不知道大家有沒有玩過賽車游戲 賽車游戲的跑道有路標,如下圖 玩過賽車游戲的都知道,大多數賽車游戲的路標是會動的,如上圖,它會從右往左運動 不會發動態圖,大家腦補一下吧 沒有玩過賽車游戲的也 ...
首先,給出聖典的解釋: Material.mainTextureOffset 主紋理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The texture offset of the main ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103 Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 網格(Mesh) 2.1.1. 頂點 2.1.2. 頂點索引 ...
Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 聲音格式和導入 Unity支持壓縮的和原生的音頻。任何類型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音頻導入可以通過選擇加載類型(Load Type ...