| 將Texure Type設置為Advanced時紋理的格式列表 |
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| 格式 |
詳解 |
| Automatic Compressed |
壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB, 256x256) |
| RGB Compressed DXT1 |
壓縮的RGB紋理。常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB, 256x256) |
| RGBA Compressed DXT5 |
壓縮的RGBA紋理。是漫反射和高光控制紋理的主要格式。1字節/像素(64KB, 256x256) |
| RGB Compressed ETC 4bits |
壓縮的RGB紋理,是Android工程默認的紋理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256) |
| RGB Compressed PVRTC 2bits |
壓縮的RGB紋理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256) |
| RGBA Compressed PVRTC 2bits |
壓縮的RGBA紋理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256) |
| RGB Compressed PVRTC 4bits |
壓縮的RGB紋理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素 (32KB, 256x256) |
| RGBA Compressed PVRTC 4bits |
壓縮的RGBA紋理,支持Imagination PowerVR GPU 4位/像素 (32KB, 256x256) |
| RGB Compressed ATC 4bits |
壓縮的RGB紋理,支持Qualcomm Snapdragon,4位/像素 (32KB, 256x256) |
| RGBA Compressed ATC 8bits |
壓縮的RGB紋理,支持Qualcomm Snapdragon,8位/像素 (64KB, 256x256) |
| Automatic 16bits |
RGB彩色,16位彩色圖最多可以有2的16次方種顏色(低質量真彩色) |
| RGB 16bits |
65萬色不帶alpha,比壓縮的格式使用更多的內存,適用UI紋理(128KB,256x256) |
| ARGB 16bits |
低質量真彩色,具有16級的紅綠藍和alpha通道(128KB, 256x256) |
| RGBA 16bits |
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| Automatic Turecolor |
最高質量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的紋理大小為256KB) |
| RGB 24bits |
真彩色不帶alpha通道(192KB, 256x256) |
| Alpha 8bits |
高質量alpha通道,不帶顏色(64KB, 256x256) |
| ARGB 32bits |
真彩色帶alpha通道(256KB, 256x256) |
| RGBA 32bits |
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