什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...
設置方法 選中貼圖 在屬性面板,拖動Aniso Level的值從 改變,值越大貼圖越清晰,但是消耗也變大,文檔說會造成顯卡消耗,一般只用在地面上,其他地方沒必要 遇到的問題 但是打包到Ipod上面,如果只設置這一個選項,會發現遠處的地面還是會模糊,這時候可以把平台的質量再設置高些,根據相應的需要來設置 ...
2014-01-09 15:28 0 2405 推薦指數:
什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...
3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...
unity3d攝像機參數 1. Clear Flags:清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對台攝像機來描繪不同游戲對象的情況,有3中模式選擇: Skybox:天空盒。默認模式。在屏幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用Background ...
unity3d 攝像機抖動效果 ,利用腳本直接控制;當然也可以選擇使用dotween插件,但到不至於為了使用僅一個功能,就導入了一個插件; 腳本示例: 另一版本: ...
解決方案: 給Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器組件 ...
1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果人物轉向或者做某些動作,攝像機並不跟隨using UnityEngine;using ...
我學習Unity3D一小段時間了,第一個制作目標就是實現一個自由漫游的攝像機。 使用WSAD鍵控制攝像機的前后左右移動,使用鼠標右鍵控制攝像機的旋轉。 這個功能比較簡單,代碼也一目了然,不做過多解釋了,直接上代碼。 這個腳本不只可以用在攝像機上,也可以用在一般的GameObject上。 ...