GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲"); 效果 如圖: 這里如果需要切換成水平布局的話,使用 ...
一 說到GUILayout就要提到GUI,二者的區別是什么 GUILayout是游戲界面的布局。GUI 界面 和GUILayout 界面布局 功能上面是相似的從命名中就可以看到這兩個東西非常相像,但是在使用過程中兩者還是存在一定區別的。 使用GUI繪制控件的時候,需要設置控件的Rect 方法,這樣設置的控件非常不靈活,因為它的坐標以及大小已經固定死了,這時如果控件中的內容長度發生改變,就會直接影 ...
2013-12-25 11:53 0 2523 推薦指數:
GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲"); 效果 如圖: 這里如果需要切換成水平布局的話,使用 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什么。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...
UISlider:用於創建簡單的滑動塊和進度條,並且可以添加一個拇指按鈕。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.從上面的效果看出,這個工具由四部分組成:背景圖,進度圖,進度lable顯示 ...
通過NGUI和工程素材,學習泰課項目——黑暗之光。 現階段心得整理: 一、開始界面 開始界面顯示順序為:①白幕漸隱;②鏡頭拉近;③標題漸顯;④按鍵響應。 1.1 白幕漸隱 NGUI是一個非常 ...
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...
不同與C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一個數據存儲類,我們接下來學習一下這個類的功能。 官方文檔 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http ...