一、概述 物理引擎就是模擬真實世界中物體碰撞、跌落等反應的引擎,通過ballence、憤怒的小鳥等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。 物理引擎是一個計算機程序模擬牛頓力學模型,使用質量、速度、摩擦力和空氣阻力等變量。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要 ...
本文關注以下方面 環境為VS .Net Framework . 以及Unity : Ioc DI簡介 Unity簡單示例 一 Ioc DI簡介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即Dependency Injection,前一個中文含義為控制反轉,后一個譯為依賴注入,可以理解成一種編程模式,詳細的說明可參見大牛Martin Fowler的強文http: martinfo ...
2013-11-27 16:19 2 4954 推薦指數:
一、概述 物理引擎就是模擬真實世界中物體碰撞、跌落等反應的引擎,通過ballence、憤怒的小鳥等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。 物理引擎是一個計算機程序模擬牛頓力學模型,使用質量、速度、摩擦力和空氣阻力等變量。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要 ...
JavaScript簡介及使用 一、簡介 JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型 ...
一、iText簡介 iText是著名的開放源碼的站點sourceforge一個項目,是用於生成PDF文檔的一個java類庫。通過iText不僅可以生成PDF或rtf的文檔,而且可以將XML、Html文件轉化為PDF文件。 使用iText非常方便,引入jar包,程序中就 ...
這樣就可以拖拽了! ...
一 項目引用Unity 右鍵項目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安裝Unity 和 Unity Interception Extension,如下圖所示. 二 創建基礎類 我們以商品查詢的數據層注入為例. 1.首先創建商品實體Model. 如果商品信息 ...
第一章小結 為了強化教程的重點,會在合適的時候進行總結與快速復習。 第二章 簡介 在第一章我們做了知識庫的准備,從而讓我們更高效地收集示例。 在第二章,我們就用准備好的導出工具試着收集幾個示例,這些示例中有的是我們后續庫的基礎工具,也有的是在項目中非常實用的小工具,還有一些示例是實踐 ...
一、簡介 Unity的目標是為了提升"依賴注入"的思想,去建立更加松耦合的系統.patterns & practices 小組在那個時候實現DI的方式和我們現在認為的DI有所不同,DI不是單一的可重復使用的容器,而是應該專門用於正在使用它的系統. 我們使用一個叫做 ...