項目需要找一個開源3D渲染引擎,由於不是開發游戲,所以對各種炫酷效果沒有要求,對編輯器也暫時沒有需求。 對目前的一些開源引擎進行了對比: 開源引擎 引擎名稱 網址 Stars Forks 更新 ...
OGRE,大家都很熟悉咯。 說到這一點真的有點好笑,我見過很多人說認識OGRE,但是卻不知道D D和OPENGL是什么東東的,可能是我的笑點真的很低,反正是莫名喜感。前天在COCOS D X的一個群里看到有位同學分享了一篇CSDN上的博客,博主分享了王哲推薦的一款 D手游引擎。我從GITHUB下載了源碼玩了一下,最后只能說一句, 我太高興了。 因為VS 硬生生被歧視了, MS也有今天,又是莫名喜感 ...
2013-09-08 19:58 3 2055 推薦指數:
項目需要找一個開源3D渲染引擎,由於不是開發游戲,所以對各種炫酷效果沒有要求,對編輯器也暫時沒有需求。 對目前的一些開源引擎進行了對比: 開源引擎 引擎名稱 網址 Stars Forks 更新 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 實現: 然后直接運行就可以了 補充: ...
CCProgressTimer,創建使用這個節點可以大致實現兩個作用的效果: 其一:在游戲中幾乎大部分的游戲啟動界面都是游戲加載畫面,那么用到的一般是進度條提示加載進度,其使用的就是CCProgre ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...