UNITY_委托和事件 參考資料: Unity3D腳本編程-使用C#語言開發跨平台游戲-陳嘉棟 觀察者模式 主題(Subject)管理某些數據,當主題的數據發生改變時,會通知已經注冊(Register)的觀察者(Observer),而這些已經注冊的觀察者會受到數據改變的通知並作出相應反應 ...
Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte 。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref gt 的溢出Bug。 因為自己無法手動刪除Local Ref 方法二: 該方法可以手動的刪除Local Ref,不過代碼比較繁瑣. Android調用Unity代碼 ...
2013-08-22 22:45 0 4264 推薦指數:
UNITY_委托和事件 參考資料: Unity3D腳本編程-使用C#語言開發跨平台游戲-陳嘉棟 觀察者模式 主題(Subject)管理某些數據,當主題的數據發生改變時,會通知已經注冊(Register)的觀察者(Observer),而這些已經注冊的觀察者會受到數據改變的通知並作出相應反應 ...
Unity和Android交互 一、前言 Unity做安卓項目時,經常會碰到接安卓sdk的問題,需要獲取Android權限,或者調用sdk中寫好的Java代碼; 1.前期准備: 1)配置java環境; 下載jdk,同時配置環境變量; 2)下載AndroidSDK; 以下查看 ...
最近在接觸unity、對於unity和Android的交互,網上找了好多,大多都是一種方式,下面就說一下我使用后的心得。 首先: unity調用Android, unity代碼: Android代碼: public void login( String ...
在網上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,讓主activity繼承UnityPlayerActivity,然后在該activity中寫供unity調用的接口或者主動要回調unity的接口,然后導出jar包到unity。 這種方式只要人品不好就會出一堆 ...
這段時間在研究嵌入sdk,途中遇到不少問題和坑,在這就不一一說了。嵌入sdk是比較常見的吧,如接入廣告啊,新浪的分享...... 這些都需要接入sdk的。(這些我在這段時間都應以研究成功了,后期會寫上)。現在我們從最基本的做吧。 其實這些和什么引擎都是沒多大關系的。不管是unity ...
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https://blog.csdn.net/qq_15003505/article/details/70231975 AndroidManifest,中文名一般稱之為清單文件。它描述了應用程序 ...