原文:Unity3d地形刷入自定義樹木

Unity d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義 樹木 刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟 :在Project中新建文件夾,命名為Resources。將模型拖放到場景。 此時場景如圖: 步驟 :選中Tank模型的子物體Obje ...

2013-08-02 23:18 0 5663 推薦指數:

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Unity3d樹木創建的參數設定

Unity3d樹木創建的參數設定 通常Unity3d創建樹木經常會創建出很多奇葩的種類=_=,以下是創建出比較正常樹木的基本參數 1:> 基本樹干形狀建立: 選擇根建立分枝干設置分支干Distribution 為 Whorled  設置 Frequency 為 30 ...

Wed Jul 30 00:14:00 CST 2014 1 1992
Unity3D自定義菜單組件

1.在Component菜單欄中添加新的菜單項 點擊AddComponentTest則可以向目標GameObject添加AttributeTest腳本 ...

Wed Jul 22 19:45:00 CST 2020 0 480
unity3D 自定義公告牌

  前言   有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變(鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變),或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C#腳本的 ...

Wed Jan 01 00:49:00 CST 2020 0 1061
Unity3D:給GameObject增加自定義變量

參考鏈接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map ...

Sun Apr 23 18:41:00 CST 2017 0 1232
unity3d shader 自定義光照函數

希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest, ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D教程寶典之地形

前言: 本文不是講地形編輯器的使用,而是主要講解:(1)地形相關知識(2)使用代碼創建地形(3)使用AnimationCurve創建曲面地形(4)使用photoshop繪制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代碼為地形添加樹 本講結構: 一:地形的基礎知識(1)地形編輯器的不足 ...

Thu Feb 20 00:35:00 CST 2020 0 1282
 
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