Unity3d之樹木創建的參數設定
通常Unity3d創建樹木經常會創建出很多奇葩的種類=_=,以下是創建出比較正常樹木的基本參數
1:> 基本樹干形狀建立: 選擇根建立分枝干設置分支干Distribution 為 Whorled 設置 Frequency 為 30。
2:> 提高主枝干開始長出分枝干的高度: 選擇分枝干節點,打開Distribution 屬性的曲線編輯器,設置曲線。
3:> 使得分枝干向上生長: 選擇分枝干節點,調節Growth Angle 的值為0.6
4:> 添加“子枝干” 選擇分枝干 (再)添加分枝干 選擇長度變短。
5:> 為枝杈添加樹葉。
6:> 修改樹葉大小。
7:> 添加樹皮材質。 分別選擇主樹干,分樹干,子樹干的屬性 Branch Material 添加准備好的材質。
8:> 添加樹葉材質。
創建出的樹木大致如圖: