Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...
Unity d之樹木創建的參數設定 通常Unity d創建樹木經常會創建出很多奇葩的種類 ,以下是創建出比較正常樹木的基本參數 : gt 基本樹干形狀建立: 選擇根 建立分枝干 設置分支干Distribution 為 Whorled 設置 Frequency 為 。 : gt 提高主枝干開始長出分枝干的高度: 選擇分枝干節點,打開Distribution 屬性的曲線編輯器,設置曲線。 : gt 使 ...
2014-07-29 16:14 1 1992 推薦指數:
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-11 一、簡介 在地形編輯器一節中,已經告訴了你如何使用已經創建好的樹來形成大片樹林。這一節告訴你在 Unity 5.3.4中如何利用【樹木創建器】一步一步地創建一棵樹: 當你學會了創建樹的基本操作后,你就可以 ...
,就是每天發生的事情不能一樣,做的任務也不會就一條線路可走。 在我的沙盒游戲里,地形上的樹木,岩石等都是 ...
Unity3D SenseAR 項目創建 SenseAR是商湯提供的一個基於Unity3D的AR開發者平台,目前支持平面檢測、雲錨點、手勢識別、人臉檢測、圖像識別與跟蹤、三維物體識別與跟蹤、光照估計等多種AI+AR基礎能力。 要在Unity3D中創建SenseAR項目並進行開發,只需以下幾個 ...
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...
開始研究Unity3d 中的2D游戲。 首先創建出一個項目: 然后創建出一個場景: 然后添加一個背景: 然后創建一個主人公對象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面貼出裁剪素材的步奏 然會對圖像進行裁剪,裁剪后進行保存: 有這樣符號 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 這一篇的內容比較簡單,因為所有理論內容都在上一篇中講到了。但有兩點需要特別注意一下 第一點:我們在確定面的4個點的時候,一定要面朝它,跟它面對面。 第二 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 雖然Unity3D里也有一個Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,這個可以生成3D的柏林噪音 ...