原文:Enterprise Library:Unity的幾個注意事項

背景 在.Net平台中,幾乎所有的Ioc容器在注冊方面都不一致,使用Unity需要注意幾個事項,咱們通過實驗進行驗證一下。 驗證的內容: 集合的獲取。 生命周期管理。 實驗 代碼 輸出 結論 ResolveAll只返回命名注冊。 生命周期和具體類型 注冊的名字有關系。 備注 使用Unity獲取具體類型是不用注冊的,有些Ioc容器要求所有類型都必須先注冊才能獲取。 ...

2013-08-02 16:47 1 2387 推薦指數:

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unity, WaterProDaytime注意事項

一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
Android AsyncTask幾個注意事項

CSDN上的這個系列文章《Android異步處理系列文章索引》對AsyncTask講解的很清楚,特別是其中的幾個例子特別好。最近在在做一個Android應用開發,都是用AsyncTask來完成后台任務,簡單總結一下。 通常使用AsyncTask,是通過繼承這個超類來完成 ...

Sun Mar 25 18:56:00 CST 2012 0 20192
C宏展開的幾個注意事項

前陣子仔細重新研究了一下C的宏展開。總結起來,有以下幾個主要規則: 每次宏展開的結果會被重復掃描,直到沒有任何可展開的宏為止。 每展開一個宏,都會記住這次展開,在這個宏展開的結果及其后續展開中,不再對相同的宏做展開。 帶參數的宏,先對參數做展開,除非宏定義體中包含 ...

Tue Nov 03 04:30:00 CST 2015 2 1583
unity接入谷歌ADMob注意事項

應用不顯示廣告,可能是廣告sdk 依賴項沒有注冊 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...

Fri Mar 29 23:32:00 CST 2019 0 937
Unity Android路徑及注意事項

Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...

Mon Apr 17 01:28:00 CST 2017 0 2860
Unity發布WebGl注意事項

unity 版本是5.5,不過看了2017的文檔好像也是差不多,絕大部分都是根據官方文檔,希望有幫助,如果有錯誤或者你知道更多這方面的只是,請告知下,大恩言謝。 1:對webgl發布的工程文件說明 在release文件夾中,如果你使用了gzip壓縮 ...

Tue Aug 28 19:44:00 CST 2018 1 19779
unity5, import fbx注意事項

一,模型尺寸。 unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。 菜單->自定義->單位設置: 然后在導出fbx時,單位也要選米: 二,帶texture ...

Wed Jun 10 04:43:00 CST 2015 0 12273
 
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