功能需求:點擊退出按鈕,彈出 退出 UI,詢問玩家是否退出游戲 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour 取消按鈕 public GameObject closeBt 退出UI public GameObject goUI 退出按鈕 public GameObject openBt 確定退出游戲按鈕 public GameObject quit ...
2013-07-23 12:18 0 3192 推薦指數:
如上,在unity3D使用的時候有時候需要使用到數組,如上所示的數組定義和實例化在C#中都沒有問題,但是在unity中調用的時候有時就會發生邊界溢出的錯誤! 而且無論怎么查都沒辦法! 后來聽說只有 public 的情況下才會出現這樣的情況,我試了下改為 Private ...
注:這里的UI制作用的是NGUI插件 如題,在游戲中經常會遇到這種情況,場景中點擊相關物體或者按鈕彈出對應的2D界面,這時候除了2D界面上的可點擊按鈕等,應該屏蔽掉對3D場景的點擊或者拖動事件。 在這里介紹兩種方法: 1、對彈出的2D界面添加一個足夠大的碰撞器,以覆蓋整個屏幕 ...
unity3D的界面並不復雜,界面的布局也可以通過Layout下拉列表進行改變,下面就進行簡單的介紹。 1、場景面板:上圖最左側上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用於將所需要的模型,燈光以及其他物體對象放置在面板中,構建游戲所需呈現的畫面。2、游戲面板:上圖最左側下半 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...
版權聲明:允許轉載,但轉載必須保留原鏈接;請勿用作商業或者非法用途 由於游戲的界面是通過游戲引擎渲染出來的,游戲界面沒有系統原生的控件信息,所以對於游戲,我們需要接入 poco-sdk 才能獲取到游戲界面中的控件信息。下面以Unity開發的手游為例,介紹如何在Android和iOS平台 ...
想用Unity3D做一個橫版過關的游戲,類似Mario的。 發現國外有一個很好的教程網站: http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html 里邊有好幾個游戲的教程,還有免費工程下載。 我把那個2D ...