其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...
WheelCollider總結 寫了前面兩篇文章,我想總結一下WheelCollider 讓我們能夠更清晰的學會物理車的開發 .車的層次結構 一般這樣分,車身,車身的包圍盒,四個輪子和四個輪子的碰撞器 .分析驅動車的原理 車主體本身加了一個Rigidbody,物理車我們可以加一個到兩個包圍盒來 包住車身 但是絕對不能包住車輪,否則物理車不運動 物理車有前后四個輪子,那么有的車需要前輪進行驅動,后 ...
2012-12-27 14:49 1 4846 推薦指數:
其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...
簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器 ...
一、什么是物理引擎? 四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我們寫文檔需要Word、Excel、Visio等辦公軟件,寫 ...
上。 Is Trigger:觸發器,勾選后可用於觸發事件,且將被物理引擎所忽略。 M ...
打靶游戲: 1.靶對象為 5 環,按環計分; 2.箭對象,射中后要插在靶上; 3.游戲僅一輪,無限 trials; 增強要求: 添加一個風向和強度標志,提高難度 ...
在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力, ...
早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特別注重物理表現效果。 當游戲進入三維時代后,物理表現效果的技術演變開始加速,三維呈現方式拓寬 ...
Rigidbody組件剛體(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產生的推力 Learn 相同高度不同重量物體下落時間 相同重量不同空氣阻力對物體的影響 ...