原文:cocos2d-x CCScale9Sprite實例

注意:在測試中發現,如果想要setPreferredSize 或者setContentSize 在收縮圖片時生效,則只能用 CCScale Sprite CCScale Sprite::create CCRect capInsets, const char file 的實現有誤,應該將該函數中的 if pReturn amp amp pReturn gt initWithFile file,ca ...

2012-12-26 15:57 0 9148 推薦指數:

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cocos2d-x CCScale9Sprite

轉自:http://www.cocos2dev.com/?p=295 前段時間看CCEditBox的時候,發現里面有個利用9宮格圖縮放圖片的,也就是縮放帶圓角的圖片。 這個比較有用處,很多游戲中有很多不同尺寸的圓角圖片作為背景。有了CCScale9Sprite之后,只需要提供一個非常小尺寸 ...

Wed Jul 17 21:51:00 CST 2013 0 4319
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2dx——九宮格CCScale9Sprite

本文轉載於:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284 【嘮叨】 本來是想學學控件類CCControl的另一個子類按鈕控件CCControlButton的。但是發現里面有一個參數牽扯到CCScale9Sprite這個類。看到 ...

Mon Oct 10 19:40:00 CST 2016 0 5223
Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類

Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
Cocos2d-x shader學習3: sprite描邊(Outline)

Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字體引擎(http://www.freetype.org/),可以很輕松的實現描邊和陰影效果。所以本篇文章只針對於sprite來實現描邊效果。 官方demo中描邊shader沒有看懂,看效果好像是有點問題,透明的部分變成了黑色。作者 ...

Sat Feb 20 23:49:00 CST 2016 0 4963
Cocos2d-x 學習筆記(7) 內存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D

1. 總結 Sprite和SpriteFrame和Texture2D關系緊密,三個類都繼承了Ref類。精靈有成員精靈幀和紋理,精靈幀有成員紋理。精靈幀和紋理被精靈幀引用時,引用計數增加,不再被引用時,引用計數減少。紋理被精靈幀引用時也同理。 一個紋理可以被多個精靈幀、精靈引用,一個精靈幀 ...

Wed Jul 24 22:27:00 CST 2019 0 637
Cocos2d-x v3.1 核心類Director,Scene,Layer和Sprite(六)

Cocos2d-x v3.1 核心類Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一個舞台一樣在上面會擺放各種的元素,有的是固定的比如說布景,道具都是固定不動的,但有的元素也是可以移動的比如說男女主角。在游戲世界里也是如此,在一個游戲場景中 ...

Wed Jul 02 00:50:00 CST 2014 3 1750
Cocos2d-x Lua中實例:幀動畫使用

Cocos2d-x Lua中實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...

Sun Sep 13 19:07:00 CST 2015 0 2460
 
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