下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。

幀動畫實例
下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代碼如下:
- local isPlaying = false -- 播放標識 ①
- local size =cc.Director:getInstance():getWinSize()
- … …
- -- create layer
- function GameScene:createLayer()
- local layer = cc.Layer:create()
- local spriteFrame = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
- spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist")
- local bg =cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png")
- bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))
- layer:addChild(bg)
- local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png")
- sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))
- layer:addChild(sprite)
- --toggle菜單
- local goSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png")
- local stopSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png")
- local goToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(goSprite, goSprite)
- local stopToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite)
- local toggleMenuItem = cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem,
- stopToggleMenuItem)
- toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540)))
- local mn = cc.Menu:create(toggleMenuItem)
- mn:setPosition(cc.p(0, 0))
- layer:addChild(mn)
- local function OnAction(menuItemSender)
- if not isPlaying then
- --///////////////動畫開始//////////////////////
- local animation =cc.Animation:create() ②
- for i=1,4 do
- local frameName =string.format("h%d.png",i) ③
- cclog("frameName =%s",frameName)
- local spriteFrame = spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName) ④
- animation:addSpriteFrame(spriteFrame) ⑤
- end
- animation:setDelayPerUnit(0.15) --設置兩個幀播放時間 ⑥
- animation:setRestoreOriginalFrame(true) --動畫執行后還原初始狀態 ⑦
- local action =cc.Animate:create(animation) ⑧
- sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action)) ⑨
- --//////////////////動畫結束///////////////////
- isPlaying = true
- else
- sprite:stopAllActions() ⑩
- isPlaying = false
- end
- end
- toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction)
- return layer
- end
- return GameScene
上述代碼第①行是聲明一個布爾變量isPlaying,用來保存播放狀態,true時候說明正在播放,false時候說明停止播放。
第②行代碼是創建一個Animation對象,它是動畫對象,然后我們要通過循環將各個幀圖片放到Animation對象中。第③行是獲得幀圖片的文件名,string.format("h%d.png",i)是對字符串進行格式化。第④行代碼是通過幀名創建精靈幀對象,第⑤行代碼把精靈幀對象添加到Animation對象中。
第⑥行代碼是animation:setDelayPerUnit(0.15)是設置兩個幀播放時間,我們這個動畫播放是4幀。第⑦行代碼animation:setRestoreOriginalFrame(true)是動畫執行完成是否還原到初始狀態。第⑧行代碼是通過一個Animation對象創建Animate對象,第⑨行代碼cc.Animate:create(animation)是執行動畫動作,無限循環方式。
第⑩行代碼sprite:stopAllActions()停止所有的動作。
