原文:[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport

OpenGL ES D變換:模型,視圖,投影與Viewport 羅朝輝 http: www.cnblogs.com kesalin 本文遵循 署名 非商業用途 保持一致 創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 的,但是想到 D 變換涉及的數學知識較多,往往是很多初學者的攔路虎 比如我自己 。再加上OpenGL ES . 不再提供OpenGL ES . 中 D 變換相關的一些重量級函數,如 glM ...

2012-12-06 19:57 7 16400 推薦指數:

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OpenGL模型視圖變換投影變換、視口變換的理解

OpenGL中不設置模型投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...

Sun Nov 29 03:41:00 CST 2015 0 2315
詳解OpenGL中的各種變換投影變換模型變換視圖變換)(二)——投影變換

  下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。   (1)透視投影變換矩陣   我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
詳解OpenGL中的各種變換投影變換模型變換視圖變換)(一)——模型變換視圖變換

  本文一些用於均參考《OpenGL編程指南(第8版)》,有興趣的同學可以結合一起看。這篇算是整合補充。   OpenGL采用的是相機模型,就是把視圖變換操作類比為使用照相機拍攝照片的過程,具體步驟如下(這里和紅寶書有一些改變): 將准備拍攝的對象移動到場景中指定位置。(模型變換 ...

Sun Sep 06 00:02:00 CST 2015 1 5942
實驗5 OpenGL模型視圖變換

1.實驗目的: 理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: 我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體 ...

Wed Nov 07 06:26:00 CST 2012 2 6498
Android OpenGL ES 開發(五): OpenGL ES 使用投影和相機視圖

OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...

Sat Dec 09 03:30:00 CST 2017 0 3069
[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放

[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D變換模型視圖投影Viewport》中已經詳細介紹 ...

Sat Dec 08 06:10:00 CST 2012 0 7841
OpenGL ES繪制3D圖形

OpenGL ES繪制3D圖形 OPhone平台開發, 2010-01-05 10:50:16 標簽 : opengl es API 繪制圖形 EGL 3D程序 應用程序 編程接口 From:http://123.103.97.242/article/show/173 ...

Fri May 04 18:37:00 CST 2012 0 3456
 
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