原文:第三章 2D Rendering Texture Mapping (一)

Texture Mapping 正如我們早先提到的, texture 紋理, 是映射在 形狀和固體表面的數據 一般來說, 這些數據是 顏色信息, 通過調用成為 texture mapping 紋理映射的過程, 可以將包含顏色信息的 image 圖片 map映射到到 物體 表面. 除了顏色信息外, texture 數據還可以是 其他類型的數據, 如 用來 法向量映射normal mapping 的 ...

2012-12-02 16:16 0 3186 推薦指數:

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《Real Time Rendering第三章 圖形處理單元

歷史上,硬件圖加速器出現於管線的末端,首先是運行三角面掃描線的光珊化。緊接着的下一代硬件沿管線上溯,到一些更上級的層次,一些應用程序階段的算法亦被囊括在硬件加速器的范圍內。致力於使用硬件唯一的好處是其 ...

Fri Jan 18 09:30:00 CST 2013 5 2963
第三章-向量

向量: n個數a1,...an組成的有序數組叫做向量 向量的線性關系 線性組合: β, α1, α2, ...αn是m維向量 若存在k1, k2...kn使: β=k1α1 ...

Thu Jul 22 00:43:00 CST 2021 0 253
第三章-函數

一、函數 1. 函數是什么 (1)概念 函數是一個大型程序中的某部分代碼, 由一個或多個語句塊組成。它負責完成某項特定任務,而且相較於其他代碼,具備相對的獨立性。 一般會有輸入參數並有返回值,提 ...

Sun Nov 14 00:43:00 CST 2021 0 136
第三章 筆記

3.1 結構化分析概述 3.1.1 需求分析重要性 3.1.2 結構化分析核心思想 3.1.3 結構化分析具體步驟 3.2 數據模型 3.2.1 數據模型組成 ...

Wed Apr 29 01:44:00 CST 2020 0 561
第三章 習題三

一、判斷題 需求規格說明書在軟件開發中具有重要的作用, 它也可以作為軟件可行性分析的依據. (F) 需求分析的主要目的是解決軟件開發的具體方案. (F) 需求規格 ...

Sun May 10 23:58:00 CST 2020 0 586
軟件測試 第三章

第3周單元測試(啦啦啦) 返回 本次得分為: 14.00/14.00, 本次測試的提交時間為: 2020-03-18, 如果你認為本次測試成績不理想,你可以選擇 再做一次。 ...

Thu Mar 19 15:56:00 CST 2020 0 688
第三章 AOP 基於@AspectJ的AOP

在前面,我們分別使用Pointcut、Advice、Advisor接口來描述切點、增強、切面。而現在我們使用@AdpectJ注解來描述。 在下面的例子中,我們是使用Spring自動掃描和管理Bean ...

Mon Jul 08 22:27:00 CST 2013 0 4095
第三章——分類(Classification)

3.1 MNIST 本章介紹分類,使用MNIST數據集。該數據集包含七萬個手寫數字圖片。使用Scikit-Learn函數即可下載該數據集: >>> from sklearn ...

Wed Mar 28 23:04:00 CST 2018 0 1150
 
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