解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity D學習之旅QQ群: 本文鏈接地址:Unity D NGUI自適應屏幕分辨率 .Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 如要調整Button大小,直接調整它的子級Background中Transform的Scale,再根據Background的大小調整Butt ...
2012-10-29 19:26 0 4704 推薦指數:
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
要實現類似NGUI官方例子1的2D UI界面時,假如類似下圖 左上地圖、左下移動、右下開火、底部血條、右上和右邊按鈕。 若想要固定位置,且能自適應分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默認移動到panel下,再在panel下新建空物體offset用於調整位置,再在offset下建 ...
unity官方承諾的新ui系統一直沒有推出來,我們的UI使用的是原生的OnGUI系統,剛好UI需要改版,索性就想遷到NGUI上面來,於是看了一下NGUI源碼,發現NGUI可以大大的降低DrawCall,減輕GPU負擔,但是各個組件類上面,也有很多浪費cpu的運算可以改進,這一點對開發移動平台 ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 ...
注意:看到還有好多人在關注本帖,本着對大家負責的態度,我建議大家不需要再用此分辨率適應方案了,我也有將近1年多沒更新了。此分辨率適應是在NGUI還沒有好的分辨率適應方案、還不存在UGUI的情況下寫出來的分辨率適應方案。現在NGUI、UGUI的分辨率適應方案跟此方案差不多,並且功能做的更好 ...
一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬 高 寬高比 ...
目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕的UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率(Reference Resolution )設置的是主流的1920*1080,我們通過Unity提供 ...
【Unity3d】使GUI適應屏幕分辨率 用Unity開發移動平台的游戲 不可避免的會遇到屏幕分辨率的問題 不同的分辨率上會使得原本正常的UI變得亂七八糟 我們知道 在Unity中可以拿一個plane作為背景 UI則是繪制在離攝像機最近的位置 可以認為是繪制在攝像機 ...