在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
首先我們要根據所需的地圖制作兩張tilemap地圖,然后根據當前的position判斷是目前是哪一張地圖進行合理的顯示。 附主要代碼: 整個思想還是比較簡單,就是根據目前的地圖將第二章地圖放到目前地圖的后面緊跟,注意tilemap大小的計算: ...
2012-08-04 17:56 2 2659 推薦指數:
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准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...
() { //開啟物理效果 cc.director.getPhysicsManager().enab ...
這篇文章主要會介紹一些cocos2d的基礎類,以及他們的用途。 cocos2d中,大量使用了單例(singleton)模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos2d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法(目前為止 ...
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
通常我們會用循環的方式來遍歷數組。但是循環是 導致js 性能問題的原因之一。一般我們會采用下幾種方式來進行數組的遍歷: 方式1: for in 循環: var arr = [1,2,3,4,5]; var obj = { a : 1, b ...