cocos2d JS-(JavaScript) 幾種循環遍歷對象的比較


 

通常我們會用循環的方式來遍歷數組。但是循環是 導致js 性能問題的原因之一。一般我們會采用下幾種方式來進行數組的遍歷:

方式1:

for in 循環:

  var arr = [1,2,3,4,5];

  var obj = { a : 1, b : 2, c : 3 };

  for( var item in arr|obj ){

    fn(item){
     // do sth with arr[item];

     //do sth wtih obj[item];
    };

  }

這里的 item:

  • array 的索引值,對應於 arr 的下標值;
  • object 的 key 值,對應於 obj 的 a,b,c;

方式2:

for 循環:

  for (var i=0; i<arr.length; i++){

    //do sth with arr[i];

  }

這兩種方法應該非常常見且使用很頻繁。但實際上,這兩種方法都存在性能問題。

在方式一中,for-in 需要分析出array 的每個屬性,這個操作性能開銷很大。用在 key 已知的數組上是非常不划算的。所以盡量不要用 for-in,除非你不清楚要處理哪些屬性,例如 JSON 對象這樣的情況。

在方式2中,循環每進行一次,就要檢查一下數組長度。讀取屬性(數組長度)要比讀局部變量慢,尤其是當 array 里存放的都是 DOM 元素,因為每次讀取都會掃描一遍頁面上的選擇器相關元素,速度會大大降低。

所以這時候我們就有必要對方式2進行優化。

加速的 :

var arr = [1,2,3,4,5];

var length =arr.length;

for(var i=0; i<length; i++){

  fn(arr[i]);

}

現在只需要讀取一次 array 的 length 屬性,速度已經加快了。但是還能不能更快呢?

事實是,如果循環終止條件不進行比較運算,那么循環的速度還可以更快。

加速且優雅的:

 var arr = [1,2,3,4,5];

var i = arr.length;

while(i--){

  fn(arr[i]);

}

方式 3:

forEach:

var arr = [1,2,3,4,5];

arr.forEach(

  fn(value,index){

    //Do sth with value ;

  }

)

注意:

  • 這里的 forEach回調中兩個參數分別為 value,index,其位置剛好和 jQuery 的$.each 相反;
  • forEach 無法遍歷對象;
  • IE不支持該方法;Firefox 和 chrome 支持;
  • forEach 無法使用 break,continue 跳出循環,且使用 return 是跳過本次循環;
  • 可以添加第二個參數,為一個數組,回調中的 this 會指向這個數組,若沒有添加,則是指向 window;

關於跳出循環的幾種方式:

  • return ==》結束循環並中斷函數執行;
  • break ==》結束循環函數繼續執行;
  • continue ==》跳過本次循環;
  • for 循環中的變量 i,由於 ES5並沒有塊級作用域的存在,它在循環結束以后仍然存在於內存中,所以建議使用函數自執行的方式來避免;

 


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