在游戲開發過程中,如果能將游戲數據保存在起來,當下次進入游戲時該數據任然存在;就像一般游戲保存游戲進度一樣,對開發和測試都是很方便的,特別是對於客戶端不會服務器又想實現服務器端效果的開發者;這里簡要介紹cocos2dJS開發中的本地數據存取(sys.localStorage);
/*****************************寫入數據*********************************/
1 sys.localStorage.setItem("itemname" ,string);
//參數1為寫入的字段名,在讀取數據的時候會根據該字段名讀取數據;
//參數2必須是字符串,如果是json數據結構需要先轉換成字符串JSON.stringify(json.json);
/****************************讀取數據*********************************/
1 sys.localStorage.getItem("itemname");
//參數為寫入時的字段名字
//這里讀取的數據是字符串形式;如果需要json格式則需要將字符串轉換成json格式JSON.parse(string);
/**************************刪除數據**********************************/
1 sys.localStorage.removeItem("itemname");
//參數為寫入時的字段名字
/*****************************寫入json文件demo*************************************/
1 var BaseLocalData = {}; 2 /* 3 * 寫入數據,將數據存儲在本地 4 * @param jsonName:json文件名字 5 */ 6 var baseData = [{a:1},{b:2},{c:3},{d:4},{e:5},{f:6},{g:7}]; 7 BaseLocalData.setItem = function(jsonName) 8 { 9 var baseData = JSON.stringify(jsonName); 10 sys.localStorage.setItem("baseData", baseData); 11 }; 12 /* 13 * 讀取基礎數據 14 * 還回json格式數據 15 */ 16 BaseLocalData.getItem = function() 17 { 18 var baseData1 = JSON.stringify(baseData); //將json格式轉換成string 19 sys.localStorage.setItem("baseData", baseData1); //將數據存儲在本地 20 var baseDataa = sys.localStorage.getItem("baseData"); //從本地讀取數據 21 baseDataa = JSON.parse(baseDataa); //將string轉換成json 22 return baseDataa; 23 }; 24 /* 25 * 刪除數據 26 */ 27 BaseLocalData.deleteItem = function() 28 { 29 sys.localStorage.removeItem("baseData"); 30 };
