Cocos2d JS 之本地存儲(localStorage)


在游戲開發過程中,如果能將游戲數據保存在起來,當下次進入游戲時該數據任然存在;就像一般游戲保存游戲進度一樣,對開發和測試都是很方便的,特別是對於客戶端不會服務器又想實現服務器端效果的開發者;這里簡要介紹cocos2dJS開發中的本地數據存取(sys.localStorage);

/*****************************寫入數據*********************************/
1 sys.localStorage.setItem("itemname" ,string);
//參數1為寫入的字段名,在讀取數據的時候會根據該字段名讀取數據;
//參數2必須是字符串,如果是json數據結構需要先轉換成字符串JSON.stringify(json.json);
/****************************讀取數據*********************************/
1 sys.localStorage.getItem("itemname");
//參數為寫入時的字段名字
//這里讀取的數據是字符串形式;如果需要json格式則需要將字符串轉換成json格式JSON.parse(string);
/**************************刪除數據**********************************/
1 sys.localStorage.removeItem("itemname");
//參數為寫入時的字段名字 
/*****************************寫入json文件demo*************************************/
 1 var BaseLocalData = {};
 2 /*
 3  * 寫入數據,將數據存儲在本地
 4  * @param jsonName:json文件名字
 5  */
 6 var baseData = [{a:1},{b:2},{c:3},{d:4},{e:5},{f:6},{g:7}];
 7 BaseLocalData.setItem = function(jsonName)
 8 {
 9     var baseData = JSON.stringify(jsonName);
10     sys.localStorage.setItem("baseData", baseData);
11 };
12 /*
13  * 讀取基礎數據
14  * 還回json格式數據
15  */
16 BaseLocalData.getItem = function()
17 {
18     var baseData1 = JSON.stringify(baseData); //將json格式轉換成string
19     sys.localStorage.setItem("baseData", baseData1); //將數據存儲在本地
20     var baseDataa = sys.localStorage.getItem("baseData"); //從本地讀取數據
21     baseDataa = JSON.parse(baseDataa); //將string轉換成json
22     return baseDataa;
23 };
24 /*
25  * 刪除數據
26  */
27 BaseLocalData.deleteItem = function()
28 {
29     sys.localStorage.removeItem("baseData");
30 };

 


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