回顧之前,我們已經實現了顏色填充的四邊形,以及具有紋理貼圖的四邊形。如果僅僅只是這些,那實在是太無聊了,通過這些我們能夠實現的東西無非就是一堆可以動的圖片,當然對於某些需求這已經足夠,但我們並不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也遠不止如此,這些單調的貼圖四邊形遠遠沒有發揮為其提供的巨大資源 ...
您需要把Flash Player升級到 版本才能正常播放示例程序。 如果播放動畫的幀率較低,那么有可能是您的顯卡不被Flash Player所支持,Flash Player會采用CPU來對畫面進行渲染。 源碼:http: files.cnblogs.com flash d partic.rar 在詳細介紹該粒子效果編寫方法之前,先讓我們簡單了解下Stage D開發基本流程與注意事項。 . 獲取St ...
2012-02-01 05:01 3 8678 推薦指數:
回顧之前,我們已經實現了顏色填充的四邊形,以及具有紋理貼圖的四邊形。如果僅僅只是這些,那實在是太無聊了,通過這些我們能夠實現的東西無非就是一堆可以動的圖片,當然對於某些需求這已經足夠,但我們並不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也遠不止如此,這些單調的貼圖四邊形遠遠沒有發揮為其提供的巨大資源 ...
demo程序需要安裝Flash Player11才能正常運行。 源文件:http://files.cnblogs.com/flash3d/radialBlur.rar 點擊“open”按鈕可以選擇本地圖片,水平滾動條可以調整模糊的量。 之前一直在糾結AGAL不能進行流程控制,致使很多需要 ...
一直以來很多Stage3D開發者都在為3D模型在2DUI上顯示的問題頭疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。為了做到3D模型在2DUI上顯示通常大家有幾種實現方式,下面來說說這幾種實現方式吧。 實現方式1: 在2DUI上挖個洞透過去顯示3D層。這種做法的缺陷在於如果兩個UI ...
接下來我們該構建帶有貼圖的顯示對象了。 為了清楚的闡釋問題,我們還是從最基本的程序開始,在本博的第一篇文章中介紹了最基本的構建一個四邊形的程序,現在我們對其進行稍作修改即可讓其顯示貼圖: ...
高質量的視覺圖形對於媒體、電影、平面設計、動畫、空間研究、建築、室內設計等行業至關重要。所有這些行業都依賴於渲染過程來獲得各種專業項目的所有結果。過去幾年,GPU渲染技術如風暴般席卷IT行業。雖然 GPU 的設計靈感和架構來自 CPU,但 GPU 被認為比 CPU 快得多,但成本要高 ...
尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4109411.html 這篇隨筆,就不按照各種專業的解釋 ...
的粒子效果。這個粒子系統支持導入 cocos2d 粒子編輯器文件,而且粒子系統的也是圍繞這個編輯器來設計的 ...
Unity版本號:5.6.0 參考文章鏈接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog. ...