首先矩陣的乘法,本質是一種運動(????知乎的評論里更正了是變換,運動是過程)
1.線性空間
1.1概念
在一片混沌的空白空間,假裝自己不知道坐標系的概念(???)
隨便選個點作為原點,以此原點做兩個單位正交的向量,然后平面上的某個點可以這樣表示:

因為是單位向量所以簡化后

整個二維平面上的點,顯然都可以通過
的方式來表示。
所張成的線性空間。
那么如果
不正交,長度也不相等呢?構成的空間是什么樣的呢?

就變成這樣了!!!(Ohhhhhhhh)
如果這兩個向量
在一條直線上,就只能張成一維空間(知道設么樣的是一條直線上么,斜率一樣的兩個向量!不知道是不是斜率,反正就比例吧)
同理如果兩個向量都是原點,那么久只能張成零維空間了,也就是點。
2.矩陣乘法的幾何意義
在線性代數中,某個點要放到線性空間中討論才有意義,要不然我們連坐標都沒法給出
旋轉矩陣
讓
通過旋轉,到達目的地
:

可是這又是怎么實現的呢?
原來就是兩個構成坐標系向量的運動轉換!就是個上車下車的問題!

坐標向量運動停止后,x下車,回到原本的那個空間,從而完成移動(風后奇門??奇門遁甲??矩陣變換這么玄學么,身不動世界動?)
