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深入GPU硬件架构及运行机制

目录 一、导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二、GPU概述 2.1 GPU是 ...

Fri Sep 06 20:40:00 CST 2019 10 14945
opengl绘制三角形

顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Ob ...

Fri Jan 04 19:42:00 CST 2019 0 2569
OpenGL笔记<5> shader 调试信息获取 Debug

我们今天来讲调试信息,这个东西讲起来会比较无聊,因为都是一些函数调用,没啥可讲的,函数就是那样用的,不过其效果挺好玩的,同时在程序设计中也是很必要的,所以还是来写一下,不过,就是因为知识比较固定 ...

Sun Sep 02 20:12:00 CST 2018 0 1382
opengl纹理

关于纹理 可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出丰富的图像。想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销.纹理是一个2D图片,它可以用来添 ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
OpenGL12-shader(GLSL)着色语言1(代码已上传)

OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元) 上执行的,代替了固定的渲染管线 ...

Wed Jul 24 05:56:00 CST 2013 2 2799
OpenGL12-shader(GLSL)着色语言2-(参数传递)(代码以上传)

  上一篇中介绍了如何使用shader,用来一个最简单的shader,计算顶点的位置,调用了 OpenGL 顶点着色语言中的内置变量对顶点进行操作,这一例程中,将展示如何将应用层 的数据 ...

Thu Jul 25 05:21:00 CST 2013 1 2596

 
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