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深入GPU硬件架构及运行机制

目录 一、导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二、GPU概述 2.1 GPU是 ...

Fri Sep 06 20:40:00 CST 2019 10 14945
剖析虚幻渲染体系-开篇说明

目录 前言 内容纲目 团队招员 特别说明 参考文献 前言 笔者的博客园博文断更很久了,上一篇文章是去年10月,有关UE的PBR材质制作。断更的 ...

Sun Aug 16 23:44:00 CST 2020 34 9275
HLSL学习笔记(一):基础

前言 五一在家无事,于是学习了一下HLSL,基于XAN4.0的。学习完了也就总结一下,纯粹是新手学习的经验之谈,纰漏之处还望见谅,不喜勿喷。 HLSL是一种使用GPU渲染出图像的技术,不仅可以改变最终呈现的颜色,还可以物体的大小、胖瘦和位置等。例如物体的碎裂效果就可以使用HLSL来渲染 ...

Sat May 04 22:25:00 CST 2013 0 27714
2d中水波的原理与实现

不废话,直接上代码 【xna 中调用】   【shader】 由于系统只支持2M之下的附件,索要源代码请联系QQ:371741579 ...

Fri Feb 03 00:06:00 CST 2012 7 2488

 
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